VRPinea 3月1日讯(微信号:VRPinea)
随着VR科技的不断发展,VR已经成为各大厂商不能忽视的一个开发领域。从去年开始,GDC的举办方UBM Tech决定将VRDC(虚拟现实开发者大会)从GDC(游戏开发者大会)中脱离出来,独立加入到重大议程中。今年GDC分会场VRDC的演讲大多将于当地时间2月28日进行,所以对VR技术心痒难耐的小编,决定先带大家看一看这届GDC上的VR技术。
手机大厂发头显,移动VR成趋势?
LG 360 VR
在今年的GDC上,LG将在GDC的Valve展位上展示其VR头显原型。根据来自Valve的消息,LG已经使用SteamVR追踪技术开发了一款基于Valve的Open VR平台的VR头显。这也将是Valve在开放追踪定位系统之后,第二款支持Lighthouse追踪系统和房间级VR的头显。
OPTO Air
此外,手机厂家OPTO还在今天开展的MWC上发布了其VR头显OPTO Air。OPTO Air内置了扬声器,以移除原来的耳机。为了将VR世界更加清晰地呈现给用户,该设备还精心定制了镜。OPTO Air通过将部分设备材料转换成抗菌泡沫,提高了整体的舒适度,也方便用户对头显进行清洁。
Valve基站
Valve表示,LG的这款头显旨在为用户提供高保真度的新型VR体验。随着Valve定位系统的开放,我们必将看到更多的手机大厂投入这款移动VR头显制造的浪潮。
OpenXR标准设立,短时间内不会改变现状
去年年底,计算机图形行业规范组织Khronos发起了AR/VR规范化行动。在2017上,Khronos正式推出了该项目并将其命名为OpenXR。
VR跨平台开发现状
OpenXR将在APP和设备两个方面对应用施加修正和调整,该项目将提供两个层级的API接口,使得开发者只需要编写一次代码并在任何一个平台上测试即可兼容全平台上。Khronos表示,OpenXR的目标是“为AR/VR应用及设备创建一个开放式、免版税的接入标准”。通过制定AR/VR标准,可以使现在的可用设备和内容平台达成无缝状态下的协同工作。
OpenXR运行后VR跨平台开发状态图
但OpenXR的正式投入运行的时间尚未确定,考虑到整个OpenXR项目的复杂性以及需要协调的公司数量,该项目短时间内不会改变现下AR和VR游戏跨平台开发的现状。
各大厂家纷纷探讨VR杀手级应用
VR是否需要一款杀手级应用,这个问题在GDC展会期间被炒得轰轰烈烈。确实如果VR出现一款如AR的《Pokémon GO》一样的杀手级应用,将能够给大众更好的普及VR游戏的常识。而一款优秀的杀手级应用,将能带给内容开发商以盈利和希望。
Oculus内容总监Jason Ruvin
索尼的研发团队负责人Richard Marks认为,当前VR领域不会出现一款单一的杀手级应用。VR能满足人们所有的幻想,所以一款杀手级应用的构想将会限制VR的发展,磨灭VR的潜力。Oculus的内容负责人Jason Ruvin则表示,VR的杀手级应用应该是一款大规模的、多用户的亦或是具有社交性的VR体验。如果它是一款PC应用,那它很可能是一款游戏;如果它出现在移动终端,那么它大概是游戏和体验的结合。
Unity AR/VR负责人Tony Parisi
针对VR领域的杀手级应用将出现在哪个领域这个问题,Unreal Engine 4的技术总监Nick Whiting表示,杀手级应用或许已经存在于企业领域。在建筑、工程设计等行业,VR已经被广泛使用,而企业也已经利用VR节省了很大的成本。Unity AR/VR的负责人Tony Parisi则认为杀手级应用不能单凭销量来定义,VR需要的是一款有着极强参与性和创造性,且兼具社交互动体验的应用。
三星VR产品副总裁Nick DiCarlo
此外,三星VR产品副总裁Nick DiCarlo表示,VR杀手级应用应该更亲民,它应该是一款能被用户经常性的使用或能给用户带来广泛价值的应用,它可能会出现在各个与我们密切相关的行业。
那些万众期待的黑科技
Sony :提高NPC的真实度
索尼旗下的Magic Lab在GDC上展示了一种新的动画系统程序。该程序能虚拟世界中的VR角色,即NPC,拥有几乎真实的眼镜、头部和身体的动作。在GDC现场的演示中,NPC可以理解玩家头部和手指的动作,并根据环境的变化和玩家的变化作出相应反映。
通过让游戏NPC的反应更加真实,游戏将能带给玩家更为优秀的体验。尤其是VR游戏中,由于VR独有的沉浸感,NPC的生硬和死板将会使玩家的游戏体验变得别扭且无趣。该程序能通过提高VR角色的保真度,给玩家带来更棒的游戏体验。
FOVE和AMD:联手致力于提高VR渲染功能
视觉效果和渲染视觉效果无疑是探索未来VR头显的重要障碍之一,日本公司FOVE正同AMD合作,共同尝试进一步解决这个问题。在GDC大会上,FOVE、AMD和数字娱乐工作室Frima共同展示了基于Radeon硬件的AMD显卡多级精度渲染。高精度图像的渲染会给图形处理器带来很大的计算量,FOVE正致力于在高效运行头显的同时降低渲染价格。
FOVE 0
FOVE已经通过Kickstarter的众筹研发了他们自己的VR头显,其声称FOVE 0将能够支持眼球追踪技术并使用“漏斗状渲染”技术来达成高分辨率的图像。
眼动追踪技术:SMI和Tobii
Tobii演示短片
眼动追踪技术可以让交互变得更加自然,因此,眼动追踪技术对于VR社交来说十分重要。
在本次GDC上,瑞士公司Tobii通过一款演示短片向大家展示它的眼动追踪技术。在这个短片里,可以看到虚拟角色站在两块镜子面前,右边镜子里的角色使用眼球追踪技术,左边镜子里的角色使用眼球追踪技术。该技术还能利用VR手柄仿真唇部动作和头部、手部的运动。
ARM和SMI的渲染点技术
同样推出眼动追踪技术的还有SMI,其与半导体提供商ARM将在本届GDC上展示位移动VR设备打造的新体验。SMI这次推出的注视点渲染技术,将对视觉中间的画面进行100%分辨率渲染,对视觉边缘和中间视觉过渡区域画面分辨率只实现20%和60%的渲染效果,从而减少电脑的运算量。
以及不得不说的VR游戏
《远点(Farpoint)》
在本届GDC上,Oculus和索尼等多个厂商都推出了一些已发布或尚未发布的游戏体验。索尼将带来3款最新的VR游戏,包括《远点(Farpoint)》、《恐龙前线(Dino Frontier)》和《菱形废墟的疯狂世界(Psychonauts in the Rhombus of Ruin)》。其中,《远点》作为一款VR设计游戏可能会和PSVR将在这次展会推出的PSVR Aim控制器进行联动。
《Sparc》
CCP游戏将在GDC上提供最新研发的可多人在线体育游戏《Sparc》的体验,这款游戏将支持多人在线和匹配竞技模式。Genvid科技也将GDC上通过HTC Vive展示其交互式游戏《Super Kaiju》体验。此外,Ubisoft等厂家也将在GDC上发布游戏体验。
GDC首日已经展示了很多的VR科技和VR体验,这不禁让人们对于之后的VRDC更加期待。预知GDC 2017的更多相关消息,请持续关注VRPinea的相关推送。
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。